DuckLife3: Evolution
von Markus | 8. Juni 2011
Beim Entwicklungsflashgame DuckLife3: Evolution sollt Ihr Eure kleine Ente bis zur Super-Ente entwickeln. Hierzu trainiert Ihr sie fleißig in verschiedenen Geschicklichkeits-Minispielen die spezielle Eigenschaften verbessern. Wenn Ihr Euch fit genug fühlt, tretet Ihr bei den Qualifikationsrennen und den eigentlichen Rennen an.
Kategorie: Geschicklichkeit / Geschicklichkeitsspiele | Keine Kommentare »
Deca Jump – Decajump
von Markus | 7. Juni 2011
Deca Jump ist ein Geschicklichkeitsflashgame bei dem Ihr mit einem Heißluftballon versucht den Charakter immer höher in die Luft springen zu lassen. Nach jedem Anstoßen mit dem Ballon verliert selbiger jedoch Helium, weshalb Ihr Euch nicht nur auf die Flugbahn Eures fliegenden Charakteres konzentrieren könnt, sondern zudem Helium und andere Hilfsmittel auf dem Weg nach oben einsammeln müsst.
Kategorie: Geschicklichkeit / Geschicklichkeitsspiele | Keine Kommentare »
Dibbles: For The Greater Good
von Markus | 6. Juni 2011
Dibbles: For The Greater Good ist ein Flashgame welches doch sehr stark an den Klassiker Lemmings erinnert. Auch hier müssen die vorausrennenden Lemminge, hier Dibbles genannt, dem restlichen Gefolge den Weg zum Ziel ermöglichen. Hierzu transformiert Ihr die Dibbles an richtiger Stelle in die hier zielführende Gestalt. Wenn sich zu guter Letzt der König der Dibbles auf den Weg macht, darf nichts mehr schief gehen.
Kategorie: Denken / Denkspiele | 1 Kommentar »
Burn The City
von Markus | 5. Juni 2011
Beim Physikflashgame Burn the City geht es darum mit dem grünen, feuerspukenden Drachen die Stadt zu vernichten. Per Drag ’n‘ Drop werden die vernichtenden Feuerbälle auf die Stadt gefeuert: Klickt auf den Drachenkopf, haltet die Maustaste gedrückt und löst Sie im richtigem Winkel und passender Abschußstärke.
Kategorie: Physik / Physikspiele | Keine Kommentare »
T.A.N.K.S. – Tanks
von Markus | 4. Juni 2011
Beim Flashgame T.A.N.K.S. sitzt ihr im Panzer auf einem Schlachtfeld und manövriert Euch geschickt bis zur gegnerischen Flagge, die niedergeholt werden soll um anschließend die eigene hissen zu können. Oft ist es hierzu erforderlich mit Geschick und Verstand die gegnerischen Panzer zu zerstören und Hindernisse aus dem Weg zu räumen.
Kategorie: Action / Actionspiele | Keine Kommentare »
Steampunk
von Markus | 3. Juni 2011
Steampunk ist ein typisches Objekte-Entfernen-Flashgame. Durch geschicktes Anklicken der hölzernen Objekte ist es Euer Ziel, die guten Helden auf sicheren Untergrund zu bringen und die bösen Schurken vom Bildschirmrand zu fegen.
Kategorie: Physik / Physikspiele | Keine Kommentare »
Zombie Defense Agency
von Markus | 2. Juni 2011
Beim Flashgame Zombie Defense Agency handelt es sich um ein Tower Defense Spiel klassisch aus der Vogelperspektive. Wie gewohnt müssen Türme und andere Verteidigungsanlagen gebaut werden um die angreifenden Zombies von der Zielzone fernzuhalten. Selbstverständlich dürfen die Türme auch upgegraded werden, wenn Ihr über ausreichende finanzielle Mittel verfügt.
Kategorie: Tower Defense | Keine Kommentare »
Pogo Rampage
von Markus | 1. Juni 2011
Beim Flashgame Pogo Rampage, befindet sich Euer Charakter auf einem Pogo-Stick und springt auf ahnungslose Passanten und Verkehrsteilnehmer. Nach jeder Runde könnt Ihr Eure Fähigkeiten im Upgrade-Menü verbessern.
Kategorie: Upgrade | Keine Kommentare »
Bed & Breakfast 3
von Markus | 31. Mai 2011
Bed & Breakfast 3 ist die Fortsetzung des Klick-Management-Spiels Bed & Breakfast 2. Wie beim zweiten Teil müssen auch hier Gäste umsorgt werden. Hierzu gehört ein gut durchdachter Hotelmanagement-Prozess, den Ihr durch eine Aneinanderreihung von Klicks implementieren könnt. Kurze Laufwege, zusätzliches Personal und extra Service führen Euer Hotel an die Spitze.
Kategorie: Klick-Management | Keine Kommentare »
Successful Experiment
von Markus | 30. Mai 2011
Beim Physikflashgame Successful Experiment geht es um die Vollendung eines Experimentes. Zur Verfügung stehen 3 verschiedene runde Objekte: Bowlingkugeln, Basketbälle und Seifenblasen. Die richtige Platzierung und das passende Timing beim Anbringen der Gegenstände entscheiden ob die Experimente gelingen.
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